以殭屍元素紅遍全球!電玩《惡靈古堡》改編電影廣受好評
惡靈古堡3新電玩發表。圖/聯合報系資料照(20001/01/07 曾學仁攝影)
日本公司Capcom推出的電玩遊戲《惡靈古堡》系列,以著名的殭屍、生化怪物等成爲許多玩家心中的經典,而後改編的電影《惡靈古堡》,也憑着女主角蜜雪喬拉維琪的精湛演技,繳出優異的票房。
《惡靈古堡》系列的誕生源於卡普空第四開發部的三上真司,1996年,他決定製作一款恐怖冒險遊戲,主要概念是「儘量避免在畫面上顯示生命計量表,希望能夠有如電影般的恐怖感」。初代《惡靈古堡》於1996年3月在PlayStation上推出後,立即創造了百萬套的銷售紀錄,不僅開創了恐怖遊戲的先河,更爲後續系列的發展奠定基礎。
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2002年,《惡靈古堡》躍上大銀幕,這個改編過程充滿挑戰。製片公司康斯坦影業與卡普空公司歷經劇本難產、計劃延滯與資金短缺等困難,最終由曾執導《撕裂地平線》的保羅安德森擔任編導。
而電影版與遊戲版差異甚大,創造了全新的女主角愛麗絲,由超級名模蜜拉喬娃維琪飾演。這個角色與遊戲中的任何角色都沒有直接關聯,反而更像是對《愛麗絲夢遊仙境》的隱喻。安德森希望透過愛麗絲從失憶到恢復記憶、從徬徨無助到鼓起勇氣的過程,呈現一個女英雄的成長故事。
《惡靈古堡》電影版在改編策略上採取了相當大膽的做法。與一般電玩改編電影直接移植遊戲角色和劇情不同,安德森選擇保留遊戲的核心元素——求生恐懼、生物災難與企業陰謀,但創造了全新的故事線和主角,雖然讓部分粉絲不滿,但隨後推出的電影系列仍獲得影迷支持,至今仍有重啓真人版電影消息。