卡普空AI開發內幕揭密!3A大作測試從5000小時縮短到3天

記者楊智仁/綜合報導

日本遊戲大廠 Capcom(卡普空)近日在 Google Cloud 年度開發者大會「Google Cloud Next 2026」中,公開分享公司導入 AI 技術協助遊戲開發的最新成果。不過與外界常聯想到的「AI 繪圖」、「自動生成素材」不同,Capcom 強調,他們的 AI 核心用途其實是減少開發流程中的龐大確認與測試工作,讓創作者能更專注於「感性」與遊戲體驗本身。

Capcom 在活動中指出,現今 3A 級大型遊戲的開發成本與時間正不斷膨脹,業界已面臨近乎危機的狀態,雖然許多人第一時間會想到利用 AI 自動生成 CG、素材或角色內容,但 Capcom 技術團隊表示,公司選擇的是完全不同的方向,「AI 的智慧正快速進化,有時甚至超越大多數人類,但娛樂產業最重要的其實是『感性』,即使是最頂尖的 AI,在感性層面仍無法超越我們的創作者。」

Capcom 指出,現代大型遊戲最棘手的問題之一,其實不是製作內容本身,而是後續龐大的檢查與驗證流程,井上表示,以往修改一項內容可能只需確認 10 個地方,但當遊戲規模變大後可能就得檢查上千處,像是「廣大地圖中的畫面破圖檢查、各種角色與裝備搭配測試、操作迴應與動作反饋驗證、導演想傳達的遊戲體驗是否正確呈現。」

爲了解決這些問題,Capcom 與 Google Cloud 合作打造 AI 測試系統,這套系統會先由 AI 自主進行大量測試,再透過另一層 AI 檢查是否符合遊戲總監的核心概念,最後只把真正需要人類判斷的重要問題提交給開發團隊,井上透露,目前該系統已導入 6 至 8 款遊戲專案中,每月由 AI 執行超過 3 萬小時的測試作業。

實際成果包括,「原本需要人工花費 3000~5000 小時的地圖破圖檢查,AI 約 72 小時完成、原本約需 5280 小時的裝備視覺驗證,同樣縮短至約 72 小時」,此外 AI 不只是發現問題,還能主動提出修正建議。開發者只需要判斷:「這符合我的創作感性嗎、AI 的修改方向是否正確」,而不是親自處理所有繁瑣流程。