美國娛樂軟件協會警告:加徵關稅將導致遊戲價格上漲
美國政府原定於明日對中國、加拿大和墨西哥發動一場大規模、全面的貿易戰(不過墨西哥獲得了一個月的緩期),此舉除了可能使國際經濟陷入混亂,破壞世界安全局勢之外,還會導致電子遊戲價格上漲。對此,代表美國電子遊戲發行商的行業組織——娛樂軟件協會(Entertainment Software Association,簡稱ESA)發表聲明稱,這一舉動很可能會對遊戲產業和玩家都造成嚴重傷害。
“電子遊戲是深受美國各年齡段人羣喜愛的熱門娛樂形式之一。” ESA表示,“對電子遊戲設備及相關產品加徵關稅,將對數億美國人產生負面影響,也會損害該行業對美國經濟做出的重大貢獻。我們期待與政府和議會合作,尋找維持本行業所支撐的經濟增長的方法。”
如今,電子遊戲本身大多通過數字形式分發,尤其是在PC端,因此大多可免徵關稅。但電子遊戲硬件,即玩家實際用於玩遊戲的PC、遊戲機及周邊設備則不在此列,這可能會對價格產生重大影響。之前曾經有分析,如果美國總統特朗普兌現其威脅,對來自中國臺灣地區的芯片加徵高達100%的關稅,那麼之後“售價2000美元的RTX 5090顯卡都會顯得很便宜”。
即使是較低的稅率,比如計劃對來自加拿大和墨西哥的產品徵收25%的關稅,也會導致價格大幅上漲。特朗普在宣佈對進口芯片加徵關稅的提議時稱,像英偉達和AMD這樣的製造商“不會願意爲進口商品支付25%、50%甚至100%的關稅”,但現實是他們不會自己承擔:他們只會將增加的成本轉嫁到產品價格上,讓消費者買單。
這涉及到鉅額資金。ESA在1月份表示,2024年“電子遊戲總銷售額”達到587億美元;其中大部分是“電子遊戲內容”的銷售額,但硬件和遊戲機銷售額爲49億美元(低於2023年的65億美元),而遊戲平臺接入銷售額則從30億美元增長到32億美元。在當前環境下,未來會怎樣誰也說不準:即使關稅最終有所調整,其引發的不確定性幾乎肯定會對該行業產生抑制作用。
“我最初對2025年美國電子遊戲行業消費者支出的預測(不考慮關稅/貿易戰因素)爲615億美元,相比2024年增長4.8%,”市場研究機構Circana(前身爲NPD)執行董事馬特·皮斯卡特拉在Bluesky平臺上表示,“如果/當我們能弄清楚當前這種瘋狂局面時,將不得不重新評估。”
不幸的是,ESA並未提及具體打算如何解決這一問題,也許是因爲根本無從下手。除了對墨西哥採取軍事行動、吞併格陵蘭島以及否認跨性別者的存在之外,與世界其他國家發動貿易戰是特朗普政府的主要主張之一,鑑於這一行爲完全缺乏合理依據,理性的迴應似乎也起不了多大作用。
具有諷刺意味的是,就在關稅即將開徵前幾個小時,特朗普改變了主意——至少是暫時的——將在30天內“暫停”對加拿大和墨西哥加徵關稅。ESA拒絕就此發表評論。