CD Projekt以《巫師4》最新預告展現新版Unreal Engine 5.6遊戲引擎運作成效
CD Projekt稍早於佛羅里達州奧蘭多舉辦的Unreal Fest活動上,展示其《巫師4》 (The Witcher IV)最新內容預告與實機運作技術展示,其中更凸顯Unreal Engine 5.6遊戲引擎運作成效,並且在標準款PlayStation 5上以穩定60fps形式呈現開闊且細緻,並且以即時光線追蹤呈現的開放世界。
Epic Games在新版Unreal Engine 5.6增加更多功能強化與便於製作內容的工具,並且讓開發者能在主流遊戲機種、PC打造穩定呈現高解析度畫面、支援硬體等級即時光線追蹤的3D場景內容。
其中在硬體等級即時光線追蹤更提升全域光照效果,並且減少CPU效能瓶頸限制,另外也改善靜態內容輸入輸出效率,藉由試驗性的快速幾何串流 (Fast Geometry Streaming)外掛功能,讓開發者能在3D環境加入更多不可變得靜態幾何物體,使其能以穩定幀率 (frame rate)快速載入,同時也支援非同步物理狀態改變,意味能在不影響整體執行性能表現情況下,讓3D場景靜態變化更爲豐富。
同時,Epic Games同時也更新硬體設備設定檔,使其能更符合當前遊戲主機與主流PC硬體規格,使其能穩定執行60fps幀率內容,呈現更穩定、細緻的遊戲執行體驗。
至於《巫師4》是以波蘭奇幻小說家安傑·薩普科夫斯基同名奇幻小說《獵魔士》改編,先前以「Project Polaris」作爲開發代號,並且以Unreal Engine 5開發製作,將成爲《巫師》系列全新三部曲中第一款作品。
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