AI已成遊戲開發日常 Google高層曝「只是很多人不敢說」
記者楊智仁/綜合報導
AI技術正快速滲透遊戲產業,但多數玩家可能尚未察覺,Google高層近日指出,幾乎所有大型遊戲開發工作室如今都已導入AI工具,只是出於玩家反彈與輿論壓力,許多公司選擇不對外公開。
▼AI成開發日常、Google:很多人不敢說。(示意圖/翻攝自Steam)
Google Cloud遊戲全球總監Jack Buser在接受外媒訪問時表示,現今已有大量工作室使用AI輔助開發,包括Google自家的工具如Gemini與Nano Banana Pro,主要用於處理「繁瑣、重複且低價值」工作內容。不過他也坦言,由於AI在玩家社羣中仍屬高度爭議議題,不少開發商對此保持低調,「玩家其實沒有意識到,他們現在正在玩的許多喜愛作品早就已經使用AI打造。」
他進一步透露,Google在去年Gamescom期間針對全球開發者進行調查,約有九成受訪者坦承正在使用AI技術,然而,其他機構的調查數據僅約40%至50%,這之間的落差正反映了開發者是否願意對外承認使用AI的差異。
Buser認爲,當玩家逐漸意識到AI其實已幫助加快遊戲推出速度,甚至促進創新後態度可能會轉變,「這讓開發者有更多空間嘗試不同點子,不再需要花7年打造一款遊戲,而是能製作5款,其中即使只有2款成功也沒關係,其餘作品也可能是非常有趣、在舊模式下不會誕生的內容。」
訪談中他也舉卡普空爲例,說明AI在實務開發中的應用,Buser指出,卡普空利用AI工具生成大量基礎素材構想,例如場景中的石頭、草叢等細節元素,藉此減少前期設計與人工審覈負擔。開發團隊會透過AI快速產出大量設計點子,再由AI進一步篩選出較具潛力內容,最後交由美術總監與團隊進行精修,將創意與資源集中於角色、敵人與關鍵場景等高價值內容上。
值得注意的是,卡普空過去並未否認在開發流程中使用AI,但強調不會直接將生成式AI產出的素材納入最終遊戲內容。公司也在上月向股東表示,未來將持續測試AI技術於圖像、音效與程式開發等領域的應用,以提升整體開發效率與生產力。